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【戦隊名】 超電子バイオマン 【読み方】 ちょうでんしばいおまん 【変身アイテム】 テクノブレス 【変身コード】 バイオマン! 【登場作品】 超電子バイオマン 【詳細】 ゴレンジャーからカウントして8番目のスーパー戦隊。 500年前、地球に飛来したバイオロボによって放射されるバイオ粒子を浴びた地球人の子孫、5人が変身。 「バイオ粒子」は高度な文明を持っていたが、「バイオ粒子」を巡る争いで滅んでしまった「バイオ星」の生き残りたち「バイオ星平和連合」によって齎された。 変身ブレス「テクノブレス」にて変身。 スーツはあらゆる衝撃に耐えることが可能。 装着者には時速120キロの走力や100メートルのジャンプ力を与え、 頭部の「超電子頭脳」には戦闘マニュアルが組み込まれている。 超電子頭脳へのダメージを防ぐのに、スイッチを切るのも可能だが、その間は仲間と通信ができなくなる。 必殺技は「バイオエレクトロン」。 「スーパーエレクトロン」という技の開発にて強化されるも、 強化スーツ内に宿る「バイオ粒子」に同調するには強力な体力や精神力が必要。 巨大ロボは「バイオロボ」。 地球を支配しようとする「新帝国ギア」と戦い、地球の平和を守る使命を全うし続ける。 【戦士】 【レッドワン】 【ヒーロー名】 レッドワン 【読み方】 れっどわん 【変身者】 郷史朗 【声/俳優】 阪本良介(現:坂元亮介) 【スーツアクター】 新堀和男 【変身コード】 レッドワン! 【登場作品】 超電子バイオマン 【グリーンツー】 【ヒーロー名】 グリーンツー 【読み方】 ぐりーんつー 【変身者】 高杉真吾 【声/俳優】 太田直人 【スーツアクター】 剣持誠石垣広文 【変身コード】 グリーンツー! 【登場作品】 超電子バイオマン 【ブルースリー】 【ヒーロー名】 ブルースリー 【読み方】 ぶるーすりー 【変身者】 南原竜太 【声/俳優】 大須賀昭人 【スーツアクター】 喜多川務 【変身コード】 ブルースリー! 【登場作品】 超電子バイオマン 【イエローフォー】 【ヒーロー名】 イエローフォー 【読み方】 いえろーふぉー 【変身者】 小泉ミカ矢吹ジュン 【声/俳優】 矢島由紀田中真弓(初代の代演)田中澄子 【スーツアクター】 辻井啓嗣 【変身コード】 イエローフォー! 【登場作品】 超電子バイオマン 劇中では変身するメンバーが交代する。 【ピンクファイブ】 【ヒーロー名】 ピンクファイブ 【読み方】 ぴんくふぁいぶ 【変身者】 桂木ひかる 【声/俳優】 牧野美千子 【スーツアクター】 竹田道弘 【変身コード】 ピンクファイブ! 【登場作品】 超電子バイオマン 【余談】 スーパー戦隊シリーズではめったにいない「色+数字」という組み合わせの戦士(以後は名称が被るため使わない)。
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【ゲーム】バイオハザード4 the another order(Wii) 【作者名】ふぁて 【完成度】完結(08/03/19~08/03/28) 【動画数】12 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5676811 【備考】バイオハザード4のエイダ編プレイ ブログ:http //berinushi.blog70.fc2.com/
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【種別】 用語 登場人物・出演俳優(TVシリーズ レギュラー登場人物) キバの世界 【名前】 バイオリニスト 門矢士 【よみがな】 ばいおりにすと かどやつかさ 【キャスト】 井上正大 【登場話】 第4話、第5話 9つの世界を巡る旅で、2番目に訪れた「キバの世界」での門矢士のこの世界での職業。 この世界に介入すると同時にその世界で必要とされている職業の姿に変わるらしい。士はなぜそうなるのか?、表面上ではあまり気にしていない。しかし中身は士そのもので態度のデカく大雑把でよくわからないところはそのまま。 着ている服は、タキシードにトレンチコート。バイオリンを所持している。夏海曰く「ホスト風の格好」とのこと。二眼カメラ、Black Bird Flyを首からさげている。この世界へ移動し「光写真館」から踏み出したとたんこの格好に変化した。 この世界に来てビルと一体になっている「キャッスルドラン」を記憶が曖昧なのにとっさに口に出している。かつてオリジナルの仮面ライダーキバの世界で渡や音也が弾いていた曲を演奏していたが、なぜその曲を演奏できるのかは不明。 【関連するページ】 9つの世界 キバの世界 士の役割 メニュー 士の役割 メニュー´ 士の役割完結編 メニュー 用語 門矢士
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聖堂アルバイトで得られる祝福ポーションは、ユーザーの需要が高く10個を1セットとして20,000G~30,000Gで売れる。 売る場所は1chダンバートンがオススメ。(有料サービスのエクストラストレージorファンタジーライフを使用していないと 露店が出せないので注意) アルビダンジョンで出てくるミミックの魔符が高額で、10枚で6,000Gに換金出来る。 ティルコネイルだと村長、ダンバートンだと市長の取引からクエストを選ぶと「○○の魔符を~」がある。 交易システムは、ある程度育ててから行なったほうが良い。(経験値も同時に貰えるため、レベルが上がりすぎると一部の 修練が進めにくくなる) 火山地帯に夜間多数現れる黒ヒョウを倒すと必ずG(500~1500)を落とす、全部倒すと1万Gとちょっと稼げる。 全chにいるのでch移動して倒しまくれば、数万G稼げる。 火山地帯への移動は温泉チケット(5000G)を買ったり、誰かにつれていってもらったりするとよい。 黒ヒョウはライフが1000ぐらいある強敵なので、ある程度スキルが上がり武器がそろって戦えるようになってから行くといい。 たまに、服(NPC売りで7000G)や化石(探検レベルを上げられる)も落とす。
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BF(バトルフロンティア)でBP稼ぎ/Emバトルフロンティアのルール 入手したいアイテムドーム チューブ パレス ピラミッド タワー ファクトリー アリーナ 敵一覧 BF(バトルフロンティア)でBP稼ぎ/Em バトルフロンティアのルール ドーム(3匹を見せ合って2匹を選ぶ) チューブ(何が起こるかわからない) パレス(技の指示ができない) ピラミッド(道具を拾ったりしながら進む) タワー(オーソドックスな3on3見せ合いなし。) ファクトリー(使うポケモンが全てレンタルポケモン) アリーナ(相手を倒せなかった時は判定になる) 稼ぎの時に便利なのは バトルチューブ(戦闘を回避できたりする) バトルドーム(見せ合いで精神的に楽・試合時間が短め) の二つ。 パレスは運の要素があるためあまり安定しない。 チューブ2周目まで賭けして3周目わざとリタイアするのがベスト。 稼ぎにオススメなポケモン ルールによって異なる。 ドーム チューブ パレス 入手したいアイテム アイテムというよりBP技教え(特に金銀技)がメイン。 また、一回のギャンブルで得たBPを全てドーピングアイテムに換えて換金すれば73500円の稼ぎになる。 全ゴールドを目指すためのオススメポケモン。 全ゴールド達成者の書き込みがほしいところ。 ↑というか普通に各施設ごとの攻略法が知りたい。 ↑↑一応ここはダイパ対戦考察wikiだからwiki違いにならなくね? 育成に必要なBP稼ぎって事でギリギリおkって感じだし 一応全ゴールド達成しましたが、どの施設でもケッキングが使いやすかった。タワーはケッキングだと岩、鋼や一撃・爆発(誰でも)が怖いから水やゴーストをつれてるといい。 ちなみに私はケッキング・ゲンガー・ミロカロスだった。 普通にこの時代はこらカムヘラの天下でした フルアタスターミーがいるとシルバーまでは結構早くいけるけどな。 ラティオスは夢幻チケット持っていなくても考えてみる余地はあると思う。かなり安定する Emではちょうはつの性能が1ターンの妨害だけなので、補助技は余裕で通る。たまにいるみがわり持ちときのみ持ちには注意。 スカーフも無いので行動順はわかりやすい。先制で一撃で倒してくる相手には先制わざかこらカムくらいしか、報いる手段がない。 ↑Emだと挑発は使ったターンとその次のターン効果があるぞ。相手より速ければ2ターン妨害できる。サマヨールとか影分身を使ってくる奴に有効なのがうれしい。フロンティアの攻略法はいかに運要素をなくすかだからな。まあ結局シンボル制覇に挑発なんて使わなかったけど。 ↑先制かつ相手が補助使った時だけじゃない?どっちにしろ挑発なんて使わないし気にならない。 落ち着いてレアコイル優秀だろ・・・ 毒毒・一撃技・砂嵐無効で雨乞い+雷は必中だから回避積みも問題なし。 要するに大抵の運ゲーを回避出来るんだぞ。 何より育てやすいし(簡単に手に入る)、ずぶといにすればパレスでも使える 残りの技がどくどく+ねむるならハピだって狩れるし、めざパ氷・水あたり装備すれば地面も狩れるし 素早さも遅くはないからみがわり+かげぶんしん+たべのこしもパレスではオススメ ラティ兄妹との相性も非常にいいしね フロンティアは俺の経験的にとにかくヤドリギ持ちのルンパ&ガニュが厄介だった。こいつらに対して は意外にマルノームが優秀なコトが解った。ヘドロ液でヤドリギ対策、ガニュの身代わりには餡子、 影分身はどくどく、生憎地震持ちガニュは分が悪いんだが特殊AT仕様のルンパでも度忘れとヘドロ爆弾。 地味にハピも倒せ、上記の全技を自前で覚える。今はヘド爆度忘れ餡子どくどく@残飯特防特化慎重ヘドロ液で 使ってる。個体値のほうは攻撃特防vでHPは20後半。いらないって思ったら消してくれ どの施設でもレジ系が怖い。レジスチルで分身を積んでからきあいパンチ連打してくる奴がいる。 フロンティアクオリティも作用してなす術もなくやられてしまった… ドーム 通常バトルに加えて更に使えるポケモンが少ないので、 メタグロスやゲンガーあたりで1匹始末+自爆大爆発道連れその他、でけっこうな安定勝利が可能。 ケッキングも強い。3ターンで終わることもよくある 銀ヒースはじしんが大好きなので前述のゲンガー+何か、 金ヒースは技構成の関係でヌケニン1匹を入れておけば完全完封… なのだが、3匹しかない枠の内の一つをヌケニンで潰して準決勝まで戦い抜くのは少々危なっかしい。 今のパーティではまったく金ヒースに勝算がないと感じた時の最後の手段にしよう。 チューブ とりあえず氷や麻痺などの状態異常になってしまうイベントがあるので、 特性自然回復が必要。スターミーかハピナス安定。 特にハピナスはフィールド卵産みで大量のHPを仲間に分け与えられるので非常に便利。 部屋の選択については、基本的に、 「トレーナー…… でしょうか……? ひとの けはいを かんじるの ですが……」 と言われる部屋を徹底的に避けるようにすればよい。 あと野生のポケモンが出てくる部屋もあるので、先頭は速いポケがいい。 チューブクイーンのアザミは銀だと毒毒をこちらにかけた上で自分はのうのうと眠ったりするが、 こちらも眠る持ちならそれほど問題にならない。毒毒+夢食いのポケモンを用意するのもアリといえばアリ? 銀のツボツボは挑発→攻撃→挑発・・・とやってれば普通に倒せます。 金シンボルの場合は波乗り覚えたラティオスやスターミー、三色パンチを覚えたフーディン、サーナイトあたりを健在のまま連れて行けば問題ないだろう。 ↑皆が初経験したのは大抵がアザミだと思う。 対策が比較的簡単な施設+銀の場合二周で出ると言うFBにしては破格の出しやすさのため。 他のブレーン達にもアザミ様の謙虚さを見習ってほしい。 パレス 敵一覧のリンクを見ればわかるが、ポケモンの性格ごとに技の選択に傾向がある。 中でも、通常時に攻撃技を選択する確率の高い「せっかち」「がんばりや」「ゆうかん」がお勧め。 自己再生などの回復技を覚えるポケモンなら、耐久重視の努力値振りにし「ずぶとい」「おだやか」「しんちょう」あたりを選ぶのがお勧めかつ他の施設で使い回しが効く。 種類は限られるが特殊で道連れ持ちのゲンガー、サーナイト等は「おくびょう」がお勧めかつ他の施設で使い回しが効く。 ただしパレスガーディアンのウコンは 銀では光の粉クロバットの怪しい光+ツメラプラスのつのドリル、 金では(ほぼ守るを使用しないのをわかっていて)ピントレンズケッキングを投入するなど 運ゲー大好きなので、速攻のできるポケモンを育てた方が負けの割合+挑戦時間が減ると思われる。 金への挑戦は相手の使用ポケの関係で、ランターンかスターミーがいれば有利かと。 ピラミッド ポケモン史上最強伝説厨のジンダイ様がピラミッドキングを勤めておられるが 銀(レジロックレジスチルレジアイス)はすべて格闘技に弱く、金(フリーザーサンダーファイヤー)はすべて岩技に弱くあらせられる。 挑戦中はものひろいが有効なので、チャレンジ回数毎のテーマを回避できそうなポケモンを育て、 ものひろいポケを一匹連れて行けば挑戦自体は楽と言えなくもない。 ヘタにテレポートで逃げ回るよりも、二周目でものひろい持ちを連れて粘りまくってなんとかこだわりハチマキを入手し、 ポイントアップでPPを強化したフルアタケッキングかチャーレムあたりに持たせ、出てくる敵を全員殴り倒したほうが良い。 特におんがえしはPPが高く、頼りになる。ただケッキングの場合、どの野生ポケモンが守るを持つかを解析サイトなどで確認した方がいい。 PP回復手段がかなり限られているので、ハイドロポンプや大文字のような低命中低PP技は向かない。 ↑ネタになるかもしれないが2周目にヒメリ持ってればリサイクルポリゴン2+ものひろいとかで半永久的に野生狩り続けることも可能 戦闘中にも道具が使えるので楽。あとトレーナー戦はダブルバトルにならないようにするといい。 ヘルガーが結構お勧め. 3周目:「火傷」無効,鬼火持ちの霊もサマヨール以外は騙まし討ちでも倒せる. 4周目:恨み持ち,プレッシャーもちの霊が多いので有利.キュウコンにも対策可能 5周目:テーマは「地面無効」.浮いてる霊や超が多く出るので.フライゴンやネンドールは少し不利 6周目:テーマは「逃げられない」.あり地獄の地面系は紙なので騙まし討ちで余裕.ゲンガーとかも倒せる タワー オーソドックスなルールの分、せんせいのツメ絶対零度とかなければ他の施設に比べて金シンボルに届きやすいかもしれない。 とはいえタワータイクーンのリラは銀 フーディンエンテイカビゴン、金 ライコウラティオスカビゴンと 強ポケごり押しが大好きなためきっちり対策しないと即無理ゲーになる。 というか6V瞑想眠るラムライコウ 6V粉瞑想ラティオスってマジでなんですかぶっとばしますよ。 ライコウにめざパ氷が有ったりはしませんがリフレクターで物理耐久も上げてきますし ドラゴンタイプがEmでは一律特殊なので「ラティでドラゴンクローwwww」とか言ってると引き裂かれます。 ↑金リラは鈍いラグがいれば3タテ可能。ライコウに出しても変えられないので6回余裕で詰めるから、リフレクターのターンに気をつけて地震すればOK。 ラティに備えて特防特化推奨。ラティに技外して負けるかもしんないけどかなり安定。 あと、食べ残しソーナンス連れてって相手も出してくると悪あがきの仕様で交代不能の無限ループに陥るのでやめといた方が無難。 ファクトリー 「必要なのは知識」とか言っておきながら最強に運です。恐らくチューブ以上。 オープン戦では技がマトモなポケモンが多い分相手も技がまともなので、 50戦でいいポケモンを引けるように粘った方が結果的に楽な場合が多め。 努力値の振りはともかく個体値が後半とんでもない事になるため、 引きさえよければ高火力アタッカーや超耐久を使えるのは他にはないメリット。 「このポケモンがこの型!?」と仰天するような奇策を仕掛けてくる場合があるので、 各周ごとに出てきたポケモンと技をメモしておくと多少は難度が下がる。 マジで運。 ↑周毎のポケモンの構成に関する知識はあった方がいいかもね ↑↑確かに50の方がオープンより楽。オープン3周目で使えるポケと50の6周目が大体同じだからな。 オープンだと5周目から禁止伝説がガンガン出てくる。そしてどの周でもヘラとミロは型がしっかりしている。 あとカビゴンも安定して強いかな オープンの話になるが 2周目は積みゲをいかに回避するかが鍵だと思う。メロビルド持ちヘラ、宿り木分身の ガニュ不思議花、影分身眠るケンタ、影分身瞑想眠るサナ、影分身サマヨ、鈍いカビなど兎に角積みポケが多い。 こいつらに対してはリザードンとエアームドがかなりお勧め。前者は竜舞地震ツバメ煙幕@粉、後者は ドリル嘴吠えるマキビシどくどく@粉。勿論上記の積みポケも味方にすると強い 3周目はある意味消防でも考え付くようなフルアタ構成が多い。クロスエレブーとか四色スターミーとか。 一部特殊ゴドラみたいに種族値と技がかみ合わない奴もいるが。2周目に比べれば積みポケは遥かに 少ないものの、その積みポケは影分身眠るグロス、瞑想ハピ、影分身身代わりどくどくメロメロのツボツボ、 宿り木分身ルンパなど、相手に回すとウザいことこの上ない相手ばかり。因みにこの周はこらかむ起死回生オバヒ の軍鶏が出てきます。 注意点として、全てのレンタルポケモンのわざのPPは素のままなので、 突破力が足りない場合にはPP不足に陥りやすい。 特に後半のだいもんじ、ハイドロポンプ、ふぶき等はPP5で外れる確率もあるため、 安全を求める場合はあまりお勧めできない。相手が使ってくる場合には何回使ったかを数えると戦いやすい。 そうでなくとも、ひかりのこな、かげぶんしんをする相手も多いため、PPには余裕を持たせないとわるあがき合戦に陥る。 なお、この時代のわるあがきは単純な反動ダメージなので、たべのこしを持った方が圧倒的に有利。 フロンティア一通り金取ったけど一番難易度が高かったのはファクトリーだと感じた。 金シンボル取るのにマジで50回以上チャレンジした。 ↑プラチナやったあとでエメラルドのファクトリーに挑戦したんだが、なんだかえらく簡単に感じた。 銀ダツラの出すポケモンが最終進化系じゃないんだもんな。ネジキは600族とか当たり前のように使うのに。 ↑ダツラは常識を弁えている。あのわーお野郎は普通にヒードランやらレジスチルやら通常ポケの如き感覚で出すしでもう大変。 これは行けるかもと思った瞬間俺のガラガラがマグマの竜巻で焼かれて臨終した。挑戦もあぽん。 こらきし型のチャーレム、バシャーモ、ヘラクロスは結構3タテとかできるのでキープしておくと良い。3、4周目辺りから出る。 1周目から早くも出るケンタロスは先頭にしておくとやりやすい。というか当たり前だけど弱点の少ない奴を先頭にした方がいい。 それとできれば一匹は水タイプに対抗できる奴(草、電気)がよい。水タイプって結構鬼門になる。 こっちも水で泥試合とかやっても運でまける。 ライボルトとかwwwなんていわずに取っておくと役立ったりする。 積みもなかなか使いやすい。特にねむカゴ積み型のポケモンは、防御関連を上げた後は素でねむるも楽にできる。 弱点急所、交代技、一撃必殺辺りが来ないなら大暴れは確実。こらえるを使う相手とも相性がよく、こらえている間に積みまくれる。 弱点を付かれない相手でも、急所対策にねむるは余裕のあるうちに使ったほうがいい。 自分の今持っているポケモンと全く同じポケモンを相手は出してこない(同じポケモンで技構成の違うものは出してくる)ので、 絶対相手に使われたくないポケモンをキープするのも重要。特に危険な一撃技は自分では使いにくいが・・ 以下出たらキープしておいたほうがいい奴(たまにハズレな技構成な場合もある) ラグラージ エーフィ ウインディ ヤドキング ヤドラン ケンタロス ヘラクロス ミロカロス ボーマンダ スターミー カビゴン ハピナス サンダース(1,3) サマヨール(1) ルンパッパ(3~4) ポリゴン2(1,4~?) 追加削除したいのがあったら自由にしてくれ ダース,サマヨ,ルンパ,ポリ2追加.()内は何周目かを表示. ダース:(1)は十万,電磁波,メロ,守る@クラボ なので先発には適任.(3)ではメロ,守るが高速移動&バトンになっててラグカビ辺りに繋ぐと中々. サマヨ:(1)は地球投げ,鬼火,あやぴか,痛み分け@残飯.物理ATは眠るラグ以外は基本お釈迦になる. 特殊受けとしても普通に機能. ルンパ:宿木,影分身,雨乞い,ギガドレイン(3)ORどくどく(4)@残飯.典型的な受け. 影分身がはまれば赤ゲージからでも十分に盛り返せる.(4)に3タテされた経験あり ポリ2:(1)トラアタ,シャドボ,燕返し,再生@残飯.先発向け.特殊も普通に受ける. (4)十万,冷凍,サイキネ,再生@???. 俺の意見としては一周目はカビハピに影分身があり,両者に回復手段があるので,燕返し持ちが いたら加えるのも悪くない.ハピのどくどくが効かないハッサムやゴドラ(吼えられるのでなお良い .カビは地震を持ってない),ボーマンダ辺り.一周目はラグ(地震,鈍い,カウンター,眠る@カゴ) が物理主体には厳しいので,地震の効かない特殊技もちを加えておくと精神的にらく.この 二つの条件を満たしてるのがマンダ. 50推奨してるのにお勧めポケがオープンなのはなぜ?50でやる時はアンコールマイナンとかよかったと思うけど 個人的にはヤルキモノも中々強い。餡子、カウンター、ブレイククロー、欠伸の奴がいるが 中々トリッキーに動ける。あと3周目に出がちなんだがオムスターとレアコイルの二匹もかなり火力がある。 雨乞い+種族値115の一致ポンプor種族値120の一致必中雷ってのはかなり強かった。オムスターは冷凍も使える。 他にはフルアタザングースとヤドリギ分身ワタッコもはまると凶悪 負けパターンとその対策(同じポケモンを選ぶ、火力のあるポケモンで先制で倒す、先制で眠らせる、祈るは割合) 単純な火力負け>耐久と火力のあるポケモン、こらカムからじたばたorきしかいせいのできるポケモンを選ぶ 状態異常で負け>ラムのみ他、ねむる、しぜんかいふくのあるポケモンを選ぶ 積まれて負け>ほえる、どくどく、じこあんじ、必中技、レベルダメージ技、こちらも積み技のあるポケモンを選ぶ わるあがき合戦で負け>PPに余裕のあるポケモン、たべのこしを持ったポケモンを選ぶ 急所、一撃技で負け>特性で防げるポケモンを選ぶ こちらも追加削除を自由にどうぞ アリーナ ガン攻めが基本的に有利。攻撃範囲を広めに取った最速ポケで適当に殴りかかるとよい。 また攻撃無効にした場合に判定も有利になるので、無効相性のあるポケモンも投入しておきたい。 交代不可なのでこだわりハチマキは投入が難しい。 それなりのアタッカーとしての能力を持ち、どうしようもなくなったら相手を道連れに出来るゲンガーがよさげ。 コゴミは金銀ともにゴーストタイプ(特に銀はヌケニンが入っている)を手持ちに入れているので対策できるようにする事。 初手ねこだまし+最終ターン空を飛ぶもしくは穴を掘るで2回相手が攻撃できない(外れる)事になるので、とてつもなく有利。 とはいえゴーストタイプと精神力と鮫肌、じしん・かみなり持ちには効果が薄め。 ↑ニューラで+守るシャドボで使ったけど食べ残し、眠る、積みとかされると引き分けとか負けになりやすいんで注意。 ↑↑ただたんに銀シンボル取るだけならドリル嘴と撒き菱覚えたエアームドがあると楽。先発のヘラをドリルで潰して撒き菱でヌケニンを封殺。 自発にブラッキーに対抗できて強いポケ(俺は瓦割り覚えたハチマキラグラージ)を入れとくと又良い。 また、猫騙し・電光石火・マッハパンチ・神速@王者の印という究極運ゲーがたのドーブルには要注意。 ↑コゴミのヘラの方はメガホ、岩石封じ、起死回生、こらえる@カムラだったと思うがエアームドだとこらきしで 無双されないか? どくどく持っとくとマシそうだが。あと4周目(コゴミの出る周)はファクトリーのオープンレベルで出てくる特殊アタッカーのメンツ(ライボルトとかブーバーとか)が増えてくるからコイツ先発だと結構苦しいかも。 個人的にはラムの実を持たせたバシャーモがお勧め。銀シンボルのコゴミの手持ち全てに相性が良い。ヘラクロスのこらきしカムラは石化で潰せる。負け筋は格闘技をスカイアッパーにしててブラッキー相手に二回外してあやぴかの運ゲになった場合かな。 敵一覧 http //no2.pic.bz/document/frontier/ (外部サイトへのリンク。)
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エイダ初期装備・初期ケース・ノーダメ・ノーコン ルール 使用武器は「パニッシャー」「ライフル(セミオート)+スコープ」「マシンピストル(ストック使用不可)」 「焼夷手榴弾」のみ使用可能。 武器の改造はハンドガン(パニッシャー)とライフル(セミオート)は限定仕様まで、 「マシンピストルは威力Lv5 1.0/装填速度Lv2 1.93/装弾数Lv3 100まで可能。 アタッシュケースの購入は禁止です。 Chapter3-4アシュリーパート開始前及びラスボス撃破後に回復アイテムを使用できるかどうか必ず確認する事。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 はるちゃり PS3版 Take1 (17/08/02) 最終更新日/2017年08月02日 (水) 14時32分12秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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金稼ぎ用ロックデッキ 基本的にはNPCはロックデッキに弱いです 多分そこまで動きがつくられてないんでしょう それを利用してほぼ効果ダメージだけで相手を倒すデッキです。 普通のデッキにも使えるカードが多いので このデッキを作れる強さになっていれば勝率も高いでしょうが 手札事故が少なくなり、最高クラスの敵でも凡骨デュエリストでも 誰があいてでも大体倒せます 正しく使えば勝率ほぼ100%です 必須と思われるカード マシュマロン、魂を狩る死霊 合計2枚程度 素早いモモンガ3枚、ジャイアントウィルス3枚 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 2枚程度 サイバーポッド1枚 グラヴィティ・バインド-超重力の網- or レベル制限B地区 合計3枚程度 光の護封剣 1枚 波動キャノン 3枚 強欲な壺1枚 天使の施し1枚 タイムカプセル2枚程度 強奪1枚 神の祝福 1枚程度 停戦協定1枚 魔法の筒1枚 破壊輪1枚 自業自得2枚程度 聖なるバリア -ミラーフォース-1枚 モンスターカードが少ないのでダメージ効果のあるモンスターを適当に40枚になるよう入れます ステルスバード (毎ターン反転召喚で1000ダメージ) スフィア・ボム 球体時限爆弾 (破壊輪もどき) デス・コアラ (リバース効果 相手手札1枚につき400ダメージ) 剣の女王 (リバース効果 相手罠・魔法ゾーン1枚につき500ダメージ) ボーガニアン (表表示時、自分のスタンバイフェイズごとに600ダメージ) お注射天使リリー(ライフ2000を支払い 攻撃力が3400になるカード) ビッグバンガール(自分のライフ回復時に相手に500ダメージ) 魔鏡導士リフレクト・バウンダー(攻撃表示時 戦闘で破壊される場合相手モンスターの攻撃力分ダメージ) キャノン・ソルジャー(自分フィールドモンスターを生贄に1対につき500ダメージ その他使えそうなカード 非常食 サイクロン 異型の従者or人造人間5号(魔術師の力、団結の力、デーモンの斧などで強化して攻撃) 機会複製術&人造人間5号 3枚 人造人間5号+装備魔法&リミッター解除 団結の力&スケープ・ゴート キャノン・ソルジャー&スケープ・ゴート 光学迷彩アーマー+ものマネ幻想師 悪夢の鉄檻 メタル・リフレクト・スライム ご隠居の猛毒薬 ライトニング・ボルテックス 拷問車輪 弱体化の仮面 呪魂の仮面 サンダー・クラッシュ 盗人ゴブリン 平和の使者 魔法吸収 マスドライバー その他各種ダメージ魔法カード 永続の毎ターン両者にダメージを与えるカードは 同士討ちを避けて注意して使ってください 黒蛇病は200、400、800、1600、3200、6400とダメージが倍化していくので 削りきれてないど相打ちの確立が高まり不便です。 知ってると役に立つ仕様 ステルスバードを裏守備で出した場合 相手モンスターが攻撃力1700(ステルスバードの守備力)以下のときは攻撃してこない 攻撃を封じる効果の間、自分フィールドががら空き、もしくは弱いモンスターしか居ないときは 相手は弱いモンスターでも攻撃表示にしたままにする 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムや自業自得、停戦協定で相手ターン勝利ボーナス(10KPC)を狙うと地味に稼げます
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バイオ星は暗黒銀河の一角にあり、600~800年前に最終戦争で全滅した惑星国家。 かつての生命力強化粒子技術を伝えていたと言われているが、滅亡後はほとんど調査も行われておらず、定かではない。 ただし、ここで言う特殊部隊の故郷はデンジ星だと判明しており、報告ミスであろう。 (超電子バイオマン)
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適当にはわわ〜とかおよよ〜とか言ってリスナーに媚び売ってりゃスパチャ投げてくれるんだからチョロいわ
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漫研バイオ兵器 それは、漫画研究部の窓の外に隔離(放置)してある、「お○い お茶」の2ℓペットボトルに封印されている液体である。 夏に横浜を地獄に変えてやろうと計画した際に造られたもの。 この液体で満たされた水槽の中で育った金魚こそが、かの有名なバイオ金魚である。 ※ここからはネタバレ※ クリックで表示/非表示を切り替えられます。 漫研に3週間放置された水がすべての始まりだった。当時漫研にはそのペットボトルと、ホワイトの混じった水が繋げられた状態で放置されており、sikaが漫研整理の際に一本のペットボトルにまとめたことがきっかけ。これ以降発生した飲み残し等はこれに追加され強化されることとなる。